OpenGLES

简介

该框架基于C语言,提供的工具可用于绘制2D及3D内容,能够和设备硬件紧密协作,为全屏游戏类型的应用程序提供很高的帧速率。

从iOS 3.0开始,该框架同时支持OpenGL ES 2.0及OpenGL ES 1.1接口规范。2.0规范支持分段和点着色,只有运 行iOS 3.0及其后续版本的设备才支持2.0,所有版本的iOS及iOS设备都支持OpenGL ES 1.1规范。