1. 概述

规则引擎 Rule Engine 高度可配置,用于事件处理,可对处种消息进行过滤、放大、变换、对接外部系统等处理。

2. 主要概念

2.1 Rule Engine Message

用于表示系统中的各种消息,序列化,不可修改,例如:

  • 来自设备的数据上传、属性更新 和 RPC 调用 等事件。
  • 实体的生命周期性事件: created, updated, deleted, assigned, unassigned, attributes updated.
  • 设备状态事件: connected, disconnected, active, inactive.
  • 其它系统事件。

消息中包含以下信息:

  • Message ID: 基于时间的唯一 ID
  • 消息来源者:设备、资产 (Asset) 、其它实体的 ID
  • 消息类型: Post telemetry, Inactivity Event 等
  • 消息体 Payload: JSON body.
  • Metadata: KV 键值对,消息的额外数据。

    2.2 邓定义消息类型

  • POST_ATTRIBUTES_REQUEST: Post attributes, 设备请求上传属性值,metadata 数据有: deviceName, deviceType, payload 例如 {“currentState”: “IDLE”}。

  • POST_TELEMETRY_REQUEST: Post telemetry, 设备请求上传遥测数据,metadata 数据有: deviceName, deviceType, ts(timestamp, 毫秒),payload 例如 {“temperature”: 22}。
  • TO_SERVER_RPC_REQUEST: RPC Request from Device, 设备 (客户端) 请求 RPC 调用,metadata 数据有: deviceName, deviceType, requestId(由客户端提供的 RPC 请求 ID),payload 例如 {“method”: “getTime”, “params”: {“param1”:”val1”}}。
  • RPC_CALL_FROM_SERVER_TO_DEVICE: RPC Request to Device, 服务端请求 RPC 调用,metadata 数据有:requestUUID(服务端提供,用于区别应答),expirationTime, oneway(true 时无需应答,false 时需应用),payload 例如 {“method”: “getGpioStatus”, “params”: {“param1”: “val1”}}。
  • ACTIVITY_EVENT: Activity Event, 设备切换为活跃状态,metadata 数据有 deviceName, deviceType。
  • INACTIVITY_EVENT: Inactivity Event, 设备切换为非活跃状态。
  • CONNECT_EVENT: Connect Event, 设备已连接。
  • DISCONNECT_EVENT: Disconnect Event, 设备断开连接。
  • ENTITY_CREATED: Entity Created, 新实体已创建事件,metadata 数据有 userName(创建者名称), userId(创建者 ID), payload 包含实体信息,如 {“id”:{“entityType”: “DEVICE”, “id”: “uuid”}, “createdTime”: timestamp, …, “name”: “my-device”, “type”: “temp-sensor”}.
  • ENTITY_UPDATED.
  • ENTITY_DELETED.
  • ENTITY_ASSIGNED, Entity Assigned, 现有实体分配给客户事件,metadata 数据有 userName(操作者名称), userId, assignedCustomerName, assignedCustomerId.
  • ENTITY_UNASSIGNED.
  • ADDED_TO_ENTITY_GROUP.
  • REMOVED_FROM_ENTITY_GROUP.
  • ATTRIBUTES_UPDATED, Attributes Updated, 实体属性已更新事件,metadata 数据有 userName(操作者名称), userId, scope(SERVER_SCOPE 或 SHARED_SCOPE),payload 为已更新的属性键值对,如 {“softwareVersion”: “1.2.3”}.
  • ATTRIBUTES_DELETED.
  • ALARM: Alarm Event, 当报警生成、更新、删除时产生该事件。
  • REST_API_REQUEST: REST API Request to Rule Engine,当用户执行 REST API 调用时产生该事件。

    2.3 规则结点 Rule Node

    规则结点一次处理一个传入消息,并生成一个或多个输出消息。能过滤、放大、变换传入消息,执行动作或与外部系统交互。

    2.4 规则结点关联 Rule Node Relation

    规则结点可关联到其它规则结点。每种关联都有关联类似 (Relation Type), 即表示该关联的逻辑意思的名称。规则结点在生成输出消息时,通过指定关联类型将生成的消息路由到下一个结点。
    规则结点关联类型(即名称)可为 Success, Failure, 也可为 True, False, Post Telemetry, Attributes Updated, Entity Created 等。

    2.5 规则链

    规则结点其及关联的逻辑组合。
    租户管理员可定义一个根规则链 (Root Rule Chain,默认规则链) 和多个其它规则链。

    3 规则结点类型

  • 过滤结点 Filter Nodes 用于消息过滤和路由

  • 放大结点 Enrichment Nodes 用于更新消息的 metadata
  • 变换结点 Transformation Nodes 用于变换消息中的信息项,如 Originator, Type, Payload, Metadata.
  • 动作结点 Action Nodes 基于传入消息执行各种动作。
  • 外部结点 External Nodes 用于和外部系统交互。

    4 体系结构

    based on actor model and message queue:

Thingsboard 规则引擎概述 - 图1
规则引擎体系结构
Resources
https://thingsboard.io/docs/user-guide/rule-engine-2-0/overview/
https://thingsboard.io/docs/user-guide/rule-engine-2-0/architecture/