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小鹤
7-UE4中的人工智能和行为树
7-UE4中的人工智能和行为树
语言:中文 | 章节:32 | 阅读:2784 | 收藏:0 | 评论:0
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31.看见敌人再射击
30.关卡蓝图
29.寻找敌人
28.区分敌我
27.使用BlendSpance混合空间代替AimOffset瞄准偏移
26.使用瞄准偏移AimOffset
25.设置瞄准偏移AimOffset
24.修改机器人射击方向
23.搭建行为树框架
22.自定义Service服务
21.Blackboard黑板(Decorator 装饰器)
20.Decorator 装饰器
19.Sequence 和 Selector
18.自定义Task
17.Blackboard 黑板的使用
16.制作一个简单的行为树
15.玩家死亡后动作
14.玩家死亡表现
13.机器人死亡立刻停止开枪动画
12.子弹射线穿透多人
11.让机器人击中玩家
10.UE4中的碰撞响应
9.解决机器人射中自己
8.让机器人射击
7.RobotShooter_AnimBP的编译错误
6.机器人持枪和销毁枪
5.复制FppShooter函数变量到Shooter
4.修改Gun对FppShooter的引用
3.Shooter基类添加受伤功能
2.创建Shooter基类
1.准备工作
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